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Neoquest II
Guida a Neoquest II

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Avatar che si ottengono durante il gioco:

Devi essere sconfitto da un Plains Lupe (Capitolo 1)
Devi vincere a DevilPuss (Capitolo 5)
Devi vincere al Cybunny Bionico (Capitolo5)

 

Modi di Gioco

Esistono 3 modi di gioco : Modo Normale, Modo Evil e Modo insane . A ogni livello di gioco al termine vinci neopunti e un trofeo, quando giochi la prima volta in modo normal vinci anche avatars.

Trofei e Premi

A ogni livello di gioco riceverai Np un'oggetto e naturalmente un trofeo :)

Trofei
Premi
Normal
10.000 Np e uno dei seguenti oggetti:
NeoIncaricoII
3º Posto!!
Braccialetto con Ciondoli di Mipsy
Coltello di Talinia Intagliato
Cera per Armatura di Rohanes
Pozione Curativa di Velm
Evil
30.000 Np e uno dei seguenti oggetti:
NeoIncarico II
2º Posto!!
Aureola di Devilpuss
Dente di Terask
Libro degli Incantesimi di Ramtor
Pettine di Scuzzy
Insane
50.000 NP e uno dei seguenti oggetti:
NeoIncaricoII
CAMPIONE!!!!
Spada dell'Apocalisse
Arco del Destino
Bastone della Furia Virtuosa
Bacchetta della Realtà 


NeoquestII a differenza di Neoquest è più lungo e anche noioso per alcuni, ci sono più tappe, in ogni tappa incontrerai personaggi che si uniranno al tuo gruppo. Il personaggio principale è Rohane poi c'è Mipsy che è un mago lo troverai a Meridell, Talinia è un Arciere lo troverai nella Montagna del Terrore (Terror Mountain) e infine Velm che è un Curatore lo troverai nel Deserto Perduto (Lost Desert).

Ogni personaggio ha abilità chiamate Skills che si acquisiscono ogni volta che si aumenta di livello, le abilità sono:

Rohane

 

Critical Attacks Ogni colpo che da ha la possibilità di causare un danno critico, ferendo il nemico più del normale .
Damage Increase Il danno degli attacchi che il personaggio fa aumenta.

Combat Focus

Aumenta l'agilità di difendersi dagli attacchi a costo di diminuire il danno che può fare il personaggio.

Stunning Strikes

Ogni colpo ha la possibilità di paralizzare il nemico e di renderlo meno lucido ad attaccare nella sua prossima azione.
Battle Taunt Attira il nemico sul personaggio evitanto che attacchi il resto del gruppo.

Innate Magic Resistance

Aumenta la capacità di resistere alla magia

Innate Melee Haste

Aumenta la velocità nel combattimento, gli attacchi sono continui.

Mipsy

 

Direct Damage Magia distruttiva che è diretta verso un solo nemico.
Group Direct Damage Magia distruttiva diretta verso tutti i nemici contemporaneamente

Group Haste

Aumenta la velocità di azione di tutto il gruppo.

Slowing

Diminuisce la velocità dei nemici.

Damage Shields

Scudo di magia che circonda tutto il gruppo, causa danno all'enemico ogni volta che attaccano.

Innate Melee Defense

Aumenta la capacità di difendersi.

Innate Casting Haste

Aumenta la velocità a fare magia.

Talinia

 

Increased Bow Damage

Aumenta il danno che fa con l'arco.

Multiple Targets

Lancia multipli freccie a tutti i nemici.
Ranged Attacks Il nemico che viene colpito non sarà efficiente nella prossima mossa (1%).

Shockwave

I colpi hanno la possibilità di creare a tutti gli opponenti uno Shock.

Slowing Strike

Ogni volta che L'arciere colpirà un'enemico, quest'ultimo sarà più lento (1%).

Innate Magic Resistance

Aumenta la resistenza alla magia.

Innate Melee Haste

Aumenta la velocita' di azione.

Velm

 

Healing

Cura a un personaggio del gruppo.
Group Healing Cura a tutto il gruppo fino a un massimo di 90 HP

Group Shielding

Aumenta la difesa magica e fisica di tutto il gruppo.
Mesmerization Ipnotizza il nemico facendo si, che si distrae, dura sino a che nn viene colpito.

Celestial Hammer

Colpisce il nemico con un potere magico, infliggendogli danno.

Innate Melee Defense

Aumenta la difesa.

Innate Casting Haste

Aumenta la velocità di incantesimi.

 

Miglior distribuzione degli Skills :

Il livello massimo che si può arrivare è Modo Normale 57, Modo evil 57 e Modo Insane 61, in tutto le skills sono 56, ogni abilità può aumentare sino a un massimo di 15. Il mio consiglio è di aumentare tutti le Skills fino a 13 poichè man mano che vai avanti col gioco e vinci contro un Boss ti vengono date armature con bonificazioni di skills a partire da +2.

Una cosa molto importante da fare è distribuire le skills sempre a coppia in modo da nn avere un danno di 15 e una velocità di 3.

Caratteristica del gruppo:

Rohane

Le caratteristiche migliori di Rohane sono il danno che produce cn la sua spada e la sua velocità nell'attaccare. Per questo è sempre meglio dedicarsi a aumentare le skills in Damage Increase, Critical Damage e Innate Melee Haste. Infine viene sempre utile aumentare la difesa alla magia. Con le altre skills puoi sceglire secondo il tuo tipo di gioco cosa aumentare.

Su Rohane uso: Damage Increase, Innate Melee Haste, Innate Magic Resistance e Critical Damage.

Mipsy

Su Mipsy ci sono delle controversie, c'è chi preferisce aumentare Direct Damagee chi invece Group direct Damage. Il primo può arrivare a produrre un danno di 100 hp su un'avversario, mentre il secondo produce un danno di 64 hp su tutti gli avversari contemporaneamente. Altre Skills che nn devono mancare a Mipsy sono Innate Casting Haste, Innate Mele Defence. Il primo perchè cosi nn c'è da aspettare tanto tempo tra un turno e l'altro molte volte Mipsy muore per questo perchè finchè arriva il suo turno, gli avversari lo distruggono, il secondo serve per la difesa visto che questo personaggio è il piu' debile di tutti.

Su Mipsy uso: Group Direct Damage, Innate Casting Haste, Innate Melee Defence e Direct Damage.

Talinia

Talinia può usare una o più freccie alla volta. Il multiple attacco ( Multiple Target) può essere usato ogni 3 turni, il resto sono attacchi singoli, per questo bisogna sviluppare questa abilità , bisogna anche aumentare Innate Melee Haste e Innate Magic Resistance. Se ti rimangono skill potresti aumentare Shockwave per stordire l'avversario. Il resto delle skill fanno ben poco per essere notate durante un combattimento.

Su Talinia uso : Increased Bow Damage, Innate Melee Haste, Innate Magic Resistence e Multiple TargetsAlla fine Shockwave

Velm

Anche per Velm come per Mipsy ci sono controversie c'è chi preferisce Group Healing e chi Healing. ll primo cura a tutto il gruppo fino a un massimo di 90 hp, il secondo cura a un personaggio singolo sino a 150 hp, quindi a te la scelta su cosa vuoi aumentare l'abilità. Un'altra buona inversione delle skill e' Group Shielding perchè aiuta alle skills Innate melee Resistance e Innate Magic Resístanse. C'è anche chi pensa che Celestial Hammer sarebbe meglio visto che stordisce l'avversario, pero questa abilità nn funziona con i Boss e qualche avversario forte che generalmente resistono a questi attacchi.

Su Velm uso : Innate Casting Haste, Innate Melee Defence, Group Healing e Group Shielding.

 

Modo di avanzamento

Ci sono 2 modi di avanzare il Modo Normal e il Modo Hunting. Nel modo normal i mostri ti appariranno ogni certo tempo mentre nel modo haunting appariranno ogni 2 o 3 passi. Il modo normal è buono quando vuoi muoverti velocemente da un posto all'altro. Il modo hauntig invece e' buono se hai bisogno di aumentare il livello ai tuoi personaggi o se hai bisogno di soldi.

 
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